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■商品名:★新品未使用・保護ケース入り美品★【GB】パックマン (Pac-Man / Pacman) / ゲームボーイ 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品
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■商品内容:★新品未使用・保護ケース入り美品★【GB】パックマン (Pac-Man / Pacman) / ゲームボーイ 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 レトロゲーム ゲームソフト コレクション品
メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:パックマン(Pac-Man)
■機種:ゲームボーイソフト(GAME BOYGame)
■発売日:1990/11/16
■メーカー品番:DMG-PCA
■JAN/EAN:4907892040021
■メーカー:ナムコ
■ジャンル:アクション
■プレイ人数:1-2人
【商品説明】
パックマンシリーズは、ナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)が開発・発売したアーケードゲーム『パックマン』を初作とするコンピュータゲームのシリーズである。
アメリカではミッドウェイが『パックマン』の版権を管理しており、その縁で生まれた作品もあった。たとえば『ミズ・パックマン』は元々ゼネラルコンピュータ(英語版)が開発した『パックマン』のクローンゲームだが、ミッドウェイの許可を得たうえで正規の商品として世に送り出された。
初作の『パックマン』をはじめ、大半のゲームがドットイートゲームのジャンルに該当するが、『パックランド』(横スクロールアクション)のように他のジャンルの作品もある。
また、アーケードにとどまらず、家庭用ゲーム機や携帯電話にも移植されてきた。
『パックマン』(Pac-Man)は、ナムコ(現・バンダイナムコエンターテインメント)から1980年5月22日にロケーションテスト開始され、同年7月に発売されたアーケードゲーム。また、そのシリーズのキャラクター。
世界で知られた日本産のコンピュータゲームの一つで、当時ナムコとの関係が一時的に密接となったバリー(英語版)=ミッドウェイ(後のミッドウェイゲームズ)からアメリカで発売されると、その知名度から80年代のミッキーマウスと称された。また、企業や団体とのコラボレーションや、大乱闘スマッシュブラザーズシリーズといった他作品へのゲスト出演を通じて、アーケード版を知らない者からも認知されている。
ゲームボーイへの移植版は 1990年11月16日に日本で発売され、欧米では1991年4月に発売となった。
プレイヤーは4方向レバーを利用し、青い壁で構成された迷路の中でパックマンを操作する。迷路の中には性格付けされた4匹のモンスターが存在しており、各ラウンド開始時には画面中央に存在する「巣」に待機している。一定時間ごとに巣から飛び出し、それぞれの縄張り(後述するパワーエサの置かれたエリア)を守るように行動を開始する。さらに一定時間経つと今度はパックマンを追跡し始める行動を取る。これら2つの行動は一定時間ごとに切り替わる。各モンスターのパックマンを追跡するパターンはそれぞれ異なる。またモンスターは色分けがされ、個々に名前とニックネームがつけられている。具体的には赤色は「オイカケ アカベイ」(英:SHADOW BLINKY)、桃色は「マチブセ ピンキー」(英:SPEEDY PINKY)、水色は「キマグレ アオスケ」(英:BASHFUL INKY)、橙色は「オトボケ グズタ」(英:POKEY CLYDE)という設定である。
追跡されるパックマンがモンスターを振り切るために、迷路内には「ワープトンネル」「一方通行」「コーナー」が設置されている。ワープトンネルは迷路の左右を繋ぐトンネルで画面左右両端の中段に存在する。パックマンはスピードを落とさずに移動できるが、モンスターはスピードが落ちるため、モンスターとの距離を引き離し、振り切ることができる。一方通行はモンスターだけがその制約を受け、特定方向からその通路へ進入できないようになっている。コーナーは曲がる際にモンスターは通路に沿って直角に曲がるのに対し、パックマンは少し内側を移動するため、モンスターとの距離を離せるようになっている。またモンスターは原則として反転して移動することができないが、縄張りモードから追跡モードに切り替わる、追跡モードから縄張りモードに切り替わるというイベントが起こるとモンスターの進行方向が強制的に反転する。この反転するタイミングを利用してモンスターを振り切ることが出来る。
迷路内にはドット(エサとパワーエサ)が配置されている。パワーエサを食べるとモンスターの色が一定時間、青色へ変化してパックマンから逃げるように行動する。この状態のモンスターは「イジケモンスター」(または単にイジケ)と呼ばれ、パックマンが噛み付いて撃退することができる。撃退されたモンスターは目玉となって巣へ戻り、イジケ状態より復帰して再度パックマンの追跡を開始する。パワーエサを食べたパックマンは無敵ではないため、復帰したモンスターに捕まるとミスとなる。撃退しなかった場合は効果が切れる際にイジケモンスターが青と白の点滅を繰り返す。さらに一定時間が過ぎるとモンスターは通常の状態へ戻る。
ドット以外にフルーツターゲットと呼ばれるボーナス得点物がある。合計で8種類あり、各ラウンド毎に2回ずつ、モンスター巣の下部に出現する。出現から約10秒経過するかミスすると消滅する。
モンスター達の追跡をかわし、撃退しながらドットを食べ尽くすとラウンドクリアとなる。各ラウンドを通じて迷路に変化はなく、難易度が少し上昇した状態で次のラウンドが開始される。なお、ラウンド21以降は難易度が上昇しなくなる。
パックマンがモンスターに捕まるとミスとなり、パックマンの残数がなくなるとゲームオーバーとなる。
主人公「パックマン」が、4匹のゴーストに捕まらないようにしながら、迷路に並んだクッキーを次々と食べていきます。
迷路を左右に移動できる「ワープトンネル」や、ゴーストを少しの間だけやっつけられるようになる「パワークッキー」を利用しながら迷路を移動し、クッキーを食べつくすとラウンドクリアです。
■権利表記:1980 1990 NAMCO LTD. ALL RIGHTS RESERVED.
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