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■商品名:★新品未使用・保護ケース入り美品★【GBA】悪魔城ドラキュラ サークル オブ ザ ムーン (Castlevania: Circle of the Moon / キャッスルヴァニア) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 新品 / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品
■状態:未使用・新品 (Unused・New)
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■商品内容:★新品未使用・保護ケース入り美品★【GBA】悪魔城ドラキュラ サークル オブ ザ ムーン (Castlevania: Circle of the Moon / キャッスルヴァニア) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo アドバンス / 新品 / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 レトロゲーム ゲームソフト コレクション品
メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:悪魔城ドラキュラ -Circle of the Moon-(サークル オブ ザ ムーン)
■機種:ゲームボーイアドバンスソフト(GAMEBOY ADVANCEGame)
■発売日:2001/03/21
■メーカー品番:AGB-P-AAMJ
■JAN/EAN:4542084000195
■メーカー:コナミ
■ジャンル:アクションRPG
■プレイ人数:1人
【商品説明】
『悪魔城ドラキュラ サークル オブ ザ ムーン』(あくまじょうドラキュラ サークル オブ ザ ムーン、北米: Castlevania: Circle of the Moon、欧州: Castlevania)は、コナミから2001年3月21日に発売されたゲームボーイアドバンス用ソフトのアクションRPG。ゲームボーイアドバンスの本体同時発売ソフトとなった悪魔城ドラキュラシリーズのGBA1作目。シリーズでは『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』(1997年)に次ぐ2作目の探索型アクションRPG。
本作のセールスは好調で特に欧米版がよく売れ、2001年7月23日(発売は6月)にコナミは、欧米市場で50万本(北米30万本・欧州20万本)の売上を突破したと発表している。
2021年9月24日には『Castlevania Advance Collection』の収録タイトルの一つとして配信開始された。2025年7月31日にはパッケージ版が発売される。
本作はステージマップを行き来してアイテムなどを収集しつつ探索していくタイプのレベル制のアクションRPGである。師匠と兄弟子とともに悪魔城に乗り込んだヴァンパイアキラーの主人公ネイサンが、囚われた師を助け、復活したドラキュラを倒すため、城内を探索していく。本作の特徴として、カードの組み合わせにより武器や能力などが変化し様々な技が出せるデュアルセットアップシステム(DSS)がある。ゲームシステムに「カード」という概念を取り入れたのはシリーズ初である。
基本武器は鞭だけだが(シリーズ恒例のサブウェポンはある)、本作の新システム・DSSにより様々な武器を使える。DSSは神話の神々が描かれた「動作」カードと伝説の生物達の「属性」カードの2種に分かれるカードから1枚ずつ、2枚のカードを選び組み合わせることで、特殊能力や技を使える。また装備防具やアイテムはロウソクや敵を倒すことで入手ができる。ショップは存在しない。敵キャラクターはゲームを進めてから以前に攻略したエリアに戻ると、登場する敵が強いものに変わっているエリアもある。
クリア後に、主人公のネーミングによって様々なモードが用意されている。ネイサンのDSSカードやサブウェポン・ステータスなど能力(職業)変化した状態でまた新たに最初からプレイできる。1つのモードでクリアするごとに新しいモードが解禁され、ノーマルのヴァンパイアキラー以外にマジシャン、ファイター、シューター、シーフの4つのモードがある。
クリア後の特殊モード
マジシャン
初期のヴァンパイアキラーをクリア後、新しいファイルのネームを「FIREBALL」にして開始する。DSSカードは全て所持しており、MPも多いが、他の属性が低い。
ファイター
マジシャンをクリア後、新しいファイルのネームを「GRADIUS」にして開始する。攻撃力、防御力、HPが高いが、DSSカードは出現しない。
シューター
ファイターをクリア後、新しいファイルのネームを「CROSSBOW」にして開始する。サブウェポンの威力が2倍で、ハートの消費は1/2になっており、成長も高い。通常ナイフをホーミングナイフに強化できる。それ以外の攻撃力は低い。
シーフ
シューターをクリア後、新しいファイルのネームを「DAGGER」にして開始する。全般的なステータスは低いが、LUKだけが異常に高い。
ストーリー
1830年、オーストリアのはずれの古城で魔王ドラキュラの僕カーミラはドラキュラを復活させようとしていた。10年前にドラキュラを封印したヴァンパイアハンターのモーリス・ボールドウィンはドラキュラの復活を察知し、息子のヒュー・ボールドウィンと10年前の戦いで亡くなった友人、グレーブズ夫妻の遺児、ネイサン・グレーブズを連れて城へ駆けつけた。しかし、時すでに遅く、ドラキュラは復活した後であった。ドラキュラは魔力を完全に取り戻すため、モーリスを捕らえた。そしてヒューとネイサンを悪魔城の地下墓場へ落とすものの、助かった2人は師匠モーリスを助けるため、城内の探索を開始した[5]。
ドラキュラらしいハードな難易度。
前作では、後半になるにつれ主人公や武器が強くなりすぎてバランスが崩壊するという問題点があったが、本作は敵の強さが全体的に高めであり、エリアごとの敵の強さにもメリハリがついているので、大きくバランスは崩れない。
また、ゲームを進めると一部エリアの敵配置が変化するが、その切り替えタイミングが非常に上手い。エリア移動時にほぼ100%通るであろうルートをピンポイントで変えてくるため、すでに何度も通った場所であっても常に緊張感を持ったプレイが必要となる。
回復アイテムを使ってゴリ押しをしようとしても、特定の敵が落とすアイテムを集めるしかないため非常に時間がかかる。そのうえ回復量も微々たる量(HP数百~数千に対しポーションの回復量は僅か20)である。
後半になると100以上回復できるものも出てくるが、入手する手間を考えると非効率。
様々な種類の敵も厄介で、積極的に攻撃をしかけてくる。手を抜くと簡単にやられるので、ザコ相手でも攻略パターンを考える必要がある。
勿論、初心者完全お断りというハードではない。レベル上げやアイテムによる能力上昇や装備品やDSSの活用で状況を打開したりゴリ押しで進むことも、何度もやられながらもパターンを把握しプレイヤー自身のスキルを駆使して進むこともできるバランスとなっている。
また、GBAの作品中最もセーブポイントが多く、各所に均等に配置されているので体勢の立て直しが容易になっている。
掟破りの探索
意外な事に開始時は終盤訪れるエリアに踏み込み、そこから地下墓地に落とされて探索開始という展開で城門エリアはスタート地点ではなくただの1エリア扱いとなっている。
その落下するシーンは最上階ほどの高さから地下までまっすぐ落とされる演出でBGMも緊迫した鬼気迫るものが流れるのだが、直後両足を伸ばして平然と「スタッ」と着地し「…どうやら怪我は無い様だ」と口にする為非常にシュールでよくネタにされる。
悪魔城伝説や宿命の魔鏡のように道中、地下ルートから悪魔城に侵入する作品もあるが、地下からスタートする展開は今作がシリーズ初である。
マップ構成の完成度の高さ。
寄り道やUターンを考えなければ、順当に攻略順に進んでいくと広い悪魔城をほぼ一筆書きにできる構成になっている。そのため「次にどこに行けばいいかわからない」という事態に陥りにくく、非常に完成度が高いマップ構成になっている。
前述の通り、順当に攻略していくとほぼ確実に通ることになる通過点のマップは敵の配置が更新されることが多く、それ自体が一種のヒントとして機能している。
GB三部作からはるかに快適になったアクション。
ハード性能の限界からスロー歩行を余儀なくされていたGB三部作と異なり、SFC並みの処理能力を持つGBAになったことで移動速度は軽快になり、プレイヤーのストレスも大きく低減した。
ゲーム開始直後こそ歩き+低空ジャンプだけで不安になる*2が、すぐにダッシュアイテムが手に入りスピーディに。この点は明示こそされないものの、「伝統のノロノロ歩行からの脱却」を暗に印象付けている。
また、今作は最初からスライディングが使えるうえ、かなり隙が少なく連発できる。これに気づくと最初から移動にはストレスを感じにくい。
飛び級ならぬ飛びエリア。
とあるエリアをクリアした後、本来次に行くべきエリアを飛ばして2つ先のエリアに挑むことができるようになっている。普通は入口付近である洗礼を受けて慌てて退散することになるのだが、それを無視して強引に進めることもできる。
これが意図せずなってしまったものではなく、明確に狙って作られた節が見受けられるのがポイント。つまり探索型の問題であった「攻略ルートが固定されている」点を打破し、「自信があるなら進んでもいいですよ」とプレイヤーの腕に判断を委ねることで自由度の高さを実現しているのである。
暗黒の舞台「悪魔城」が復活する・・・
伝説のアクションゲーム「悪魔城」シリーズがアドバンスで魅せる新たな神話!
カードの組み合わせでパワーが変化する「デュアルセットアップシステム」!
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